走进美妙的数学花园活动π数学智力游戏运动会—中国古典数学益智游戏比赛规则如下所示,供大家查看。
一、总则
①比赛分为个人赛和团体赛。
②比赛项目为七巧板、九连环、鲁班锁、华容道。
③个人赛:每个比赛项目分成若干组同时比赛,按照姓名拼音排序确定参赛顺序。根据成绩决出个人冠亚季军。
④团体赛:抽签决定比赛顺序。根据成绩决出团体冠亚季军。
⑤在裁判示意开始后,由选手自主点击计时器开始比赛,完成项目后自主点击计时器结束比赛,裁判与选手确认成绩并记录。
⑥计时结束后,裁判记录成绩之前,任何人不得触碰比赛器材。遇到疑问举手示意,由主裁判判定比赛成绩。
⑦所有项目超过比赛时间仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
二、个人赛
1.九连环速解赛(比赛时间:10分钟)
(1)比赛场地:室内、2米×2米正方形区域。
(2)比赛器材:毽子1个,九连环1个。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内踢毽。踢满30个毽后,回到起点开始九连环速解,完成后,按动计时器(计时结束),结束比赛。用时最少者获胜。
计分说明:
选手在指定区域内的踢毽数为有效数字,超出指定区域的踢毽数量无效,裁判口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
选手踢毽形式不限,毽子从脚上弹起一次即记数为一个。
超过10分钟仍未完成,应立即结束比赛,该成绩无效。
2.七巧板速拼赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内,2.5米×2.5米正方形区域。
(2)比赛器材:跳绳1条,七巧板1副。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内开始跳绳。跳满50下后,回到起点从题库中抽取一种图形进行速拼,完成后,按动计时器,结束比赛。用时最少者获胜。
计分说明:
选手在指定区域内的跳绳数量为有效数字,超出指定区域的跳绳数量无效,裁判将口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
跳绳形式不限,单脚、双脚均可。
超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
3.华容道速解赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内、跑道宽1.25米,长5米。
(2)比赛器材:华容道1个。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),跑步绕过指定折返点后(往返10米),返回跑道起点,然后开始华容道—横刀立马关卡的速解,完成后,按动计时器,结束比赛。用时最少者获胜。
计分说明:
选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判黄牌,此时运动员须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
所有障碍必须依次绕过,遗漏障碍者须返回遗漏障碍处,重新绕过,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
超过3分钟仍未完成,应立即结束比赛,该成绩无效。裁判将以红牌示意。
4.鲁班锁组装速度赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内,跑道宽1.25米,长5米。
(2)比赛器材:乒乓球拍1个,乒乓球1个,六柱鲁班锁。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),开始掂球(乒乓球)前进,往返共10米,返回跑道起点后,从3种六柱鲁班锁中随机抽取一种锁型,开始鲁班锁的拼装,拼装结束后,按动计时器,结束比赛。用时最少者获胜。
计分说明:
选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判警告,此时选手须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
选手须在指定跑道内行走,如偏离跑道,裁判将口头警告,选手须立即返回越线处,方可继续进行比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
选手掂球行走时,如球落地,须捡起球,并回到球落地时双脚所处的位置,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
三、团体赛
1、九连环速解还原赛(比赛时间:25分钟)
(1)比赛场地:室内。
(2)比赛器材:大型九连环(长约1.5米,重约6公斤,材质:铁)。
(3)比赛形式:每个代表队最多可派8名选手参加。选派一名队
长,由队长指挥分配任务,完成巨型九连环的拆解还原比赛。比赛开始提示音(哨声或枪声)响后,队长按动计时器(计时开始),选手开始拆解还原九连环,完成拆解与还原后,再次按动计时器(计时结束),裁判与选手确认成绩并记录。
用时最少者取胜。
计分说明:超过25分钟仍未完成任务的代表队,应立即结束比赛,该成绩视为无效。
2、七巧板速拼赛(比赛时间:10分钟)
(1)比赛场地:室内,跑道宽1.25米,长10米。
(2)比赛器材:为边长约1米的七巧板(材质:KT板)。
(3)比赛形式:每个代表队最多可选派8名选手参加。选派一名
队长,由队长指挥分配任务。比赛开始提示音(哨声或枪声)响后,队长在终点(比赛区)按动计时器(计时开始)后举起绿牌示意,开始七巧板7件道具的运送任务,第一名选手携带一件道具从跑道起点跑步出发,到达终点(比赛区)后举起绿牌示意,第二名选手方可携带一件道具从起点跑步出发,到达终点(比赛区)后举起绿牌示意,依次类推,当所有道具按此规则依次到达(终点)比赛区后,由队长抽取任务题目,按照题目中的指定图案进行七巧板拼装。拼装完成后,按动计时器,结束比赛,裁判与选手确认成绩并记录。
如拼装结果与题目形状完全吻合,用时最少者取胜。
如人数不够,可由参赛选手多次往返进行任务道具的运送。
计分说明:
①选手必须看到上一位队员举绿牌示意后方可起跑,如抢跑,须回到起点重新跑,方可继续比赛。此过程所耗时间将计入比赛用时。
②每名选手每次只能携带一件道具。
③超过10分钟仍未完成,应立即结束比赛,该成绩无效。
3、华容道速解赛(比赛时间:10分钟)
(1)比赛场地:室内,跑道宽1.25米,长10米。
(2)比赛器材:大型华容道(边长约60公分,材质:木头)
(3)比赛形式:每个代表队最多可选派7名选手参加。指定一名
队长,由队长指挥分配任务。比赛开始后,队长在终点(比赛区)按动计时器(计时开始)后举起绿牌示意,开始华容道6 件道具的运送任务,第一名选手携带一件任务道具从跑道起点跑步出发,到达终点(比赛区)后举绿牌示意,第二名选手方可携带一件任务道具出发,以此类推,当所有道具按照此规则依次到达比赛区后,摆成横刀立马阵型,方可开始华容道速解赛。
将曹操从华容道“解救”,按动计时器,结束比赛,裁判与选手确认成绩并记录,用时最少者取胜。
如人数不够,可由参赛选手多次往返进行任务道具的运送。
计分说明:
①选手必须看到上一位队员举绿牌示意后方可起跑,如抢跑,必须回到起点重新跑。此过程所有耗时将计入比赛用时。
②每名选手每次只能携带一件道具。
③超过10分钟仍未完成,应立即结束比赛,成绩无效。
4、鲁班锁组装速度赛(比赛时间:10分钟)
(1)比赛场地:室内,跑道宽1.25米,长10米。
(2)比赛器材:大型鲁班锁(长约60公分,重约10公斤,材质:木头)
(3)比赛形式:每个代表队最多可选派7名选手参加。选派一名队长,由队长指挥分配任务。比赛开始提示音(哨声或枪声)响后,队长在终点(比赛区)按动计时器(计时开始)后举起绿牌示意,起点区队员从任务道具中选出正确的鲁班锁部件,开始鲁班锁任务道具的运送任务,第一名选手携带一件任务道具从跑道起点区跑步出发,到达终点(比赛区)后举起绿牌示意,第二名选手方可携带一件任务道具从起点跑步出发,到达终点(比赛区)后举起绿牌示意,依次类推,最后将鲁班锁拼装完成后,按动计时器,结束比赛,裁判与选手确认成绩并记录,用时最少者取胜。
如人数不够,可由参赛选手多次往返进行任务道具的运送。
计分说明:
①选手必须看到上一位队员举绿牌示意后方可起跑,如抢跑,必须回到起点重新跑。此过程所用时间均计入比赛用时。
②每名选手每次只能携带一件道具。
③超过10分钟仍未完成,应立即结束比赛,成绩无效。
以上规则的最终解释权在全国组委会。